![La véritable histoire de Tetris - format carré](https://www.radiofrance.fr/client/immutable/assets/visual_mouv.rgJY2Mmk.jpg)
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- Si depuis son lancement, Tetris s’est écoulé à 560 millions d’exemplaires, son histoire est inversement complexe à sa simplicité d’utilisation. Sur fond de guerre froide mêlant KGB, investisseurs douteux et éditeurs occidentaux, Tetris a une vie rocambolesque.10 mai • 8 min
- Si Nintendo a gagné beaucoup d’argent avec Tetris c’est grâce à Henk Rodgers, l’homme qui s’est battu pour en récupérer les droits auprès des russes au temps de la guerre froide.17 mai • 8 min
À propos de la série
De sa création à sa commercialisation, Tetris a été un véritable casse-tête pour son créateur Alexeï Pajitnov et les personnes qu'il va rencontrer sur son chemin. Retrouvez dans cette série l'histoire rocambolesque de ce jeu vidéo mythique.
Tetris, épisode 1 : l'histoire d'un jeu vidéo digne d'un roman d'espionnage
Le premier épisode se penche sur l'origine et les premières années de vie de Tétris. Né de l'esprit d'Alexeï Pajitnov, ingénieur à l’académie des sciences de Moscou et spécialiste du langage, le jeu se voit commecialiser au nom de l'Etat Russe, et non à celui de son créateur. Au début, seules la Pologne et la Hongrie commencent à le déployer.
Tout s'accélère quand Robert Stein, un businessman anglais, tombe dessus, et se met en tête d'en acquérir les droits par tous les moyens qu'il soit. À partir de là, s'enchaînent les péripéties, qui feraient pâlir d'envie les plus grands auteurs de romans d'espionnage : vente de Tétris aux éditeurs Mirrorsoft et HoloByte, marketing américain axé sur la Russie, un succès immédiat aux États-Unis... Mais c'est quand les éditeurs veulent l’adapter sur consoles que l’histoire se corse et que les Russes s'en mêlent...
Tetris, épisode 2 : la guerre froide du jeu vidéo
Le récit se poursuit à Moscou, sous la surveillance de plusieurs gouvernements et du KGB. Henk Rodgers sent bien que Tetris pourrait faire les affaire de Nintendo, la fameuse firme japonaise, véritable empire du jeu vidéo. Nous sommes à la fin des années 1980, l'histoire dérape et va connaître de nombreux rebondissments.
Récupérations de droits d'édition à risques, négociations autour de l'adaptation du jeu sur consoles évasives, pourparlers entre Russes et Américains qui ne se passent pas bien, accusations de ventes illégales, contrats douteux... Qui va gagner la bataille sur l'avenir de Tetris ? C'est ce que révèle le deuxième et dernier épisode de notre série consacrée à ce qui restera sûrement le plus célèbre jeu vidéo de tous les temps.